CS2 bhop commands
特に人気ゲーム「カウンターストライク」のファンなら、CS2のbhopコマンドについて聞いたことがある可能性は高い。しかし、それが何なのか、どのように機能するのかを本当に知っていますか?もし、あなたがこのコンセプトを初めて聞いたり、単純にもう少し理解したいと思っているなら、あなたは正しい場所にいます;
CS2のbhopコマンドとその動作について;
では早速、CS2のbhopコマンドとは何かという核心に迫ってみよう。bhop」とは「バニーホップ」の略で、人気オンラインゲーム「カウンターストライク2(CS2)」のプレイヤーが使うテクニックだ。さて、ウサギのようにホップすることと、ファーストパーソンシューティングゲームに一体何の関係があるのかと聞かれるかもしれない。説明しよう;
Bホッピングとは、プレイヤーがより速く、より予測不可能な動きをすることで、敵に倒されにくくするテクニックだ。クールな響きだろう?しかし、興奮しすぎる前に言っておくが、CS2でBhoppingを成功させるのは口で言うほど簡単ではない。正確なタイミングと鋭い反射神経、そしてCS2のちょっとしたノウハウが必要なのだ;
bhoppingの仕組みはシンプルでありながら複雑で、多くのプレーヤーがbhoppingを信じられないほど魅力的だと感じる理由を見事に言い表している。CS2でのジャンプは、歩いたり走ったりするのとは違い、移動速度が落ちないという単純な事実を中心に展開する。課題は、このスピードを維持しながらマップを移動することである;
興味が湧きましたか?では、もう少し掘り下げてみよう。ホップするためには、ジャンプとストレーフィングを組み合わせる必要がある。そこで便利なのがコマンドだ。最も一般的なものをいくつか紹介しよう;
- sv_autobunnyhopping1:スペースボタンを押し続けるだけで、連続ホップができるようになります。
- sv_enablebunnyhopping 1: スピードを落とさずにホッピングができる。
- sv_staminamax 0: スタミナ?スタミナ?このコマンドはスタミナの制限を取り除くので、思う存分ホップすることができる。
- sv_staminajumpcost 0とsv_staminalandcost 0:この2つのコマンドは連動して、ジャンプと着地に関連するエネルギーコストを取り除き、無限にボッピングを続けることを可能にする。
ただ余談だが、これらのコマンドは公式の対戦ゲームでは使えない(これについては後で触れる)。bhoppingをマスターするには時間と練習が必要です;
CS2のbhopコマンドは対戦ゲームでも使用できますか?
さて、大きな疑問について話そう:CS2のbhopコマンドを対戦ゲームで使えるのか?すぐにはっきりさせておかなければならないことがある。CS2の公式?準公式トーナメントのほとんどで、bhopコマンドの使用は禁止されている。なぜなら、チートとみなされるからです;
バニーホッピングの本質は、基本的にゲームの物理学の不具合である。しかし、一部のプレイヤーはこれを一種の芸術とし、移動速度と予測不可能性で優位に立つための特殊技能としている。しかし、公式の立場から言えば、明示的なbhopコマンドの使用は、いかなる競技環境においても大禁止である;
しかし、なぜか?その主な理由は単純明快だ。対戦プレーとは公平性とスキルの問題であり、bhopコマンドは、あるチームやプレーヤーに不公平なアドバンテージを与えるショートカットのようなものだ。シングルプレイヤーゲームでゴッドモードをオンにするようなものだ。しばらくの間は楽しいが、すぐにゲームから挑戦と喜びを奪ってしまう;
さらに、bhopコマンドを含むあらゆる種類のチート、ハック、または外部スクリプトの使用は、ゲーム自体および組織されたeスポーツ大会の両方で厳しい罰則を受ける可能性があります。一時的または恒久的な使用禁止から失格、極端な場合には法的措置に至ることもあります;
たとえバニーホッピングが楽しそうで魅力的であったとしても、対戦ではコマンドやスクリプトを使わないことだ。その代わり、手動でのバニーホッピングを学び、マスターするようにしよう。確かに難しいかもしれないが、私を信じてほしい。総合的なスキルが向上するだけでなく、チートでは得られない本物の達成感を味わえるはずだ。
Bhop体験のカスタマイズ高度なコマンド
カウンターストライクのbhopコマンドをもう少し自分のスタイルに合うように調整したいと思ったことはありませんか?そんなあなたに朗報です。そして、それはあなたが思っているよりも簡単です;
アドバンスドbhopコマンドは、基本システムをまったく新しいレベルに引き上げ、bhop体験を完璧に微調整し、真に自分だけのものにすることを可能にします;
スピードとモーション
bhopping中のキャラクターのスピードと移動について説明しよう。デフォルトではBhopスピードに上限があることにお気づきでしょう。あなたの好みや試合での戦略によって、この制限を増やしたり減らしたりすることができます;
以下のコマンドをチェックしてください;
- sv_maxspeed: 走っているときと、最初にジャンプするときの最高速度を設定する。
- sv_staminajumpcostとsv_staminamax:スタミナの減りと回復を調整し、着地後に再びジャンプする速さに影響する。
重力と格闘する;
キャラクターの重力を弄るのも、ボップメカニックをカスタマイズする優れた方法だ。重力が小さすぎると、キャラクターが浮いてしまうかもしれない;
必要なコマンドは以下の通り;
- sv_gravity:ゲーム内の重力を調整できるようになり、ジャンプの高さや距離に影響する。
ストレイフの微調整?;
最後に、プロのようなエアストレイフィングができないと誰が言った?多くの上級プレイヤーは、移動パターンを強化し、敵の攻撃から逃れるために、Bホッピング中のストレーフィングを誓っている。あなたもやってみませんか?このコマンドを使おう;
- sv_airacelerate:効果的なボッピングの重要な要素の1つである、空中での方向転換の速度を変える。